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27 gennaio

游戏人生

爱玩游戏的不仅只有孩子,成年人也对游戏有特殊的感情。在童年时的游戏让你对人生有了初步的认识,人生是一场游戏,人们往往都这么说,但在真正经历人生的时候,却有太多放不下的东西。毕竟人生就是一场游戏,又何必那么的认真呢?
 
迷恋网络游戏的人甚多。其实,这些迷恋者从某种程度上说,是真正放下现实人生的智者。只不过放下后的人生方向却太过虚拟。这就好像出家,当看破红尘,走入佛门。却一味的向往西方极乐世界,怎能了无印心,修的正果,只不过从一个红尘踏入另一片红尘之地。太过追求一个无人能达到的高级别,和在现实世界中为了名誉和地位苦苦拼搏的人们一样,遭受着妄心的折磨,何时才能摆脱。
 
一个俗人的我,也摆脱不了世俗的种种约束,深陷其中,不能自拔。每天为着自己世俗的理想而不断拼搏着。但我喜欢游戏,而且电脑游戏甚之。这两天一个北京的同学在寒假回来了,他每年只回来这一次,找我出来叙旧,叙旧的地点不是在餐馆,而是我们的老规矩--网吧。他是我的游友,也是我的好朋友。寒假回来免不了要切磋一二,为了游戏,也为了我们之间的友情。我们都是魔兽的忠实玩家,在高三的时候,就开始玩魔兽。那时候,繁重的课业压的人喘不过气来,而每周我都会有一个游戏时间,来调整自己的状态。魔兽确实是一个不错的游戏,宏观的战术,微观的战略,你都要考虑,这种即时战略游戏就好像是下围棋,要有很好的全局观,但比围棋更多了不少细节的处理。一个游戏自己玩了有几年了,虽说水平不错,但远远不是高手的水平。但每次玩,不管输赢,自己都能得到乐趣,仅仅而已。于是我总在想,如果我对待自己人生的态度,像自己对待玩魔兽的态度,那该是多么的洒脱。游戏人生,你只有在游戏中才能体会到。
 
和我能一起玩游戏的朋友不只一个,一个简单的爱好,就可以让彼此互相了解,并互相鼓励。我很少自己一个人玩魔兽,大多都和别人一起配合,来完成每一个战术的实现,在配合中找到默契,又在默契中更加理解对方,在理解中达到更理想的默契,这就是游戏的魔力。你不能一个人走完人生,就好像没有单独为你一个人设计的游戏一样。人生路上有个同伴,能这样迅速的和你达到理想的默契,而互助的达到同一个理想。你能在游戏中体会到同伴的重要和理想的配合,游戏人生,你为什么不去试试呢?
 
游戏"认真"不得,人生呢?我不是圣人,无法告诉你答案,一切的一切,只有你在游戏中体会。
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03 ottobre

也做个MBTI测试

以下是测试结果,感觉像是八卦杂志的心里测试。感觉和自己不是那么相符。
您的人格类型是: INTJ (内向-直觉-情感-知觉)

您的工作中的优势:
  ◆ 能够看到事情的可能发展的情况及其内在的含义
  ◆ 喜欢复杂理论及智力上的挑战
  ◆ 有创造性地解决问题的天资,能客观审查问题
  ◆ 即使在面对阻挠时也能义无反顾地去实现目标
  ◆ 自信,且对自己的设想会义无反顾地采取行动去实行
  ◆ 对于在工作中胜任和胜出有强烈的动机
  ◆ 能很好地适应一个人单独工作,独立、自主
  ◆ 标准高,工作原则性强
  ◆ 能创造方法体系和模式达到目标
  ◆ 擅长从事技术性工作
  ◆ 能逻辑地分析地做出决定
  ◆ 坚决果断,有高度的组织能力

您工作中可能存在的不足:
  ◆ 易于像紧逼自己工作一样去逼着别人工作
  ◆ 对那些反应不如你敏捷的人缺乏耐心
  ◆ 不愿意和那些你认为能力没有你强的人一起工作
  ◆ 唐突、不机智、缺乏交际手段,尤其在你匆忙的时候
  ◆ 对一下世俗的小事没有兴趣
  ◆ 对自己的观点顽固地坚持
  ◆ 有想去改变那些根本就没有必要去改变的事情的倾向
  ◆ 易于过于理论化而不去考虑实际情况
  ◆ 不愿花时间适当地欣赏、夸奖雇员、同事和别人
  ◆ 对那些既定的问题不愿意再审查
  ◆ 易于过分强调工作而损害了家庭和谐
  ◆ 对一些工作所要求的“社交细节”没有耐心
可以去试试:http://www.chinahrd.net/renliziyuan_yjh/qu_MBTI.asp
23 aprile

WarcraftIII宏观概念



1、 英雄
英雄是W3中的重要元素,他们的能力大大超过任何一个普通兵种,没有英雄的带领,部队的战斗力就不可能完全发挥出来。因此任何一次游戏都需要训练至少一名英雄,并且所有不出英雄的打法都是投机、不可靠的。

英雄的等级(LV),是关系到英雄强弱的根本因素。为了在有限的时间内尽可能多地获得经验值(EXP),英雄所在的部队是不能有休息的——不是在打怪练级(CREEP),就是在骚扰,要么就是在战场上冲锋陷阵。而很多新手往往会为了等一只狗吃好尸体,或是等一个蜘蛛训练完毕而站在原地浪费时间,这是很致命的。在这段时间内,敌人的部队很可能已经来到你家附近,把本该属于你的怪练掉,然后在回到他自己家那边去安心练自己的怪,而你则不得不长途跋涉去练远方的、或是更强的怪物,而这个时候敌人如果进攻你的基地,就将会陷入劣势。所以就算你在野外输给了人类,狗都红血了在家里砍树,也应该让死亡骑士(DK)跑出去(小心山丘之王,),用死亡缠绕结果掉那些重伤的人类单位。

英雄的物品,也是战斗中的重要筹码。物品分为两类:装备(非消耗品)和消耗品。这两者都各有用途:如果一个英雄身上装满了非消耗品,那这个英雄的能力确实会大幅度地提高,但是一旦被围,没有血瓶没有无敌没有回城就是死路一条,如果一个英雄身上装满了消耗品,那这个英雄就不容易阵亡,对部队的辅助也很大,但本身的能力就无法充分显现出来。所以在选择英雄物品时,一定不能随意,要了解英雄、及他所带领的部队的各种属性,缺啥补啥。比如狗,狗缺的是HP,那你的两个英雄身上如果没有各带上一个回血卷轴,就不要带着狗去跟别人硬干;再比如恐惧魔王(DL),他缺的是速度和HP,一个速度之靴和一个活力护身符装在DL身上效果要比装在DK身上好很多。另外,对于英雄的基本属性,要很好地了解,什么英雄装什么装备:
死亡骑士:主要属性力量(偏重敏捷)
恐惧魔王:主要属性力量(偏重智力)
巫妖:    主要属性智力
地穴领主:主要属性力量


2、经济-科技
   任何单位的诞生都离不开经济的支持,为了尽可能多地训练出单位来参与战斗,要时刻做好黄金与木材的平衡,与人口的充足。兵多的就有优势,所以任何因为这些原因而导致的单位不足,都将会使你陷入劣势,被敌人压制在自己家里。当然经济不光指的是训练单位,更重要的是摸清敌人的情况。攀科技或是快速扩张,都需要大笔的钱财,所以一旦发现对手正在扩张或是在攀科技的话,就大胆RUSH吧!为什么?因为他的经济在这时大大地落后你,这就导致了兵力不如你强大。这时RUSH,攀科技的就会被你打得只有科技没有兵,扩张的部队也许会被你全歼,甚至还会丢了矿。然后呢,你就可以大摇大摆地去开矿了,被你的对手发现了也无所谓,这只能让他干瞪眼而已。

但是如果别人一旦在没有被你侦察到的情况下攀科技成功或是扩张成功了呢?也不用慌张,这时再执意RUSH就是下下策了,对方如果成功攀科技,你应该做的是马上也进行科技的升级,同时家里就应该多造一些防御工事。通过这些防御力量,熬到你与他相同科技的兵力充足为止。最要提的是敌人扩张成功了,很多人就会慌了,不顾有多少防御炮把守,也要冲进去把它端了,这是不明智的。我们应该换个思路来考虑这个问题,为什么会慌呢,因为双矿打单矿,优势不言而喻,那咱们也开个分矿,自己的部队站在那儿守着,反正敌人的矿刚开起来,经济的优势要转化为兵力的优势需要一段时间,这段时间里如果我们也有了矿,那双矿打双矿,不就又平衡了嘛!

3、心态
玩W3心态很重要,这其中的讲究就和做人一样。
许多新手心态不好,这也是导致他们失败的重要原因。
首先,不能害怕,时刻冷静。敌人大军临城,你所要做的是赶快调集一切兵力保家卫国,英雄冲到小卖部购买一些必要用品,升级数个防御工事等等,而不是看着敌人的部队说:“哇!5级山丘!我怎么打得过他?…”“操!这么多弓箭手,完了完了…”
其次,不能贪心。
对手的DK红血了!干掉他!DK一看势头不对,扭头就逃,我方穷追不舍,阵线拖得老长,结果DK没杀掉,自己兵却死了不少。这种情况也经常发生在很多新手身上。为了追杀某个红血单位冲散了自己的阵型,结果得不偿失。如果你要为了杀掉某个单位而破坏阵型的话,还是放他一条生路,你也并不会为此而吃亏。红血的DK,他敢再跑出来?想出来,就一定得喝了血瓶再出来,这不就浪费了对手的钱吗?

16 aprile

魔兽解说

这是我和我两个同学的一场魔兽比赛。发过来参考参考~~~~·

今天带来的魔兽解说是一场魔兽1v2的比赛 对阵双方是

1:alpha 不死族

2:asd&sal 暗夜&人类

地图选用的是lost temple,这是一张人类佷占优势的地图,首先alpha出现在地图的12点位置。按照基本的不死开局放下了地穴,通灵塔,和英雄祭坛。并没有选择探路。出到五个食尸鬼时英雄走出了祭坛。这是商店也制造完毕,死亡骑士(以下简称DK)购买了蛊杖后准备练级。这是发现了基地门口的一个弓箭手从9点的方向赶来,估计是集结点直接插到了12点方向。可以确认asd出现在9点的方向。弓箭手仓惶而逃。alpha并没有选择追赶,而是在神庙的门口开始练级。而分出英雄到9点方位骚扰。5个食尸鬼顺利的将神庙门口的怪物练下。而死亡骑士到达9点方位是却发现asd出的第一个英雄是丛林守护者(以下简称KOG),由于没有带食尸鬼来骚扰,于是将目标定到屠杀小精灵上。但kog第一个技能升的是根须缠绕。将dk牢牢的锁住。所以dk杀死一只小精灵后,就因血值不够而选择回城。『这里的骚扰并不成功,当看到对方第一个英雄出kog时因改选择逃跑,而不是顶着骚扰。英雄选择回城时正确的。虽说复活一个英雄比买一个回城卷抽便宜,但是这是1v2的比赛要防止两方一块rush。英雄的保护很重要。』英雄回城后,此时的主基地正在攀二级。没有什么补血的物品购买,但还是没有做过多的停留,带着食尸鬼来到了中央神泉的左上方开始练级,练级的时候分出英雄到中央的神庙进行补血。这是佷意外的碰到了在中央神泉补血的人族。这是左上角正在练级不可能分出兵力来纠缠。死亡骑士这是果断地抬手扔出了一个死亡缠绕,然后转身就跑。死亡缠绕将中央神泉的怪物惊醒。由于怪物时混乱攻击,刚一醒来就和人组的部队纠缠到了一起。等到山王带着兵成功脱身时。alpha左上角的怪物已经练下。英雄升到了二级,并成功的带食尸鬼从左面离开,却碰到了正在练级的kog。将其赶走后,山王又从后面围了上来,见面就给了一击风暴之锤将死亡骑士砸晕。这是dk已经没有血了。绕着自己的食尸鬼跑了几圈后。就跑回了基地。只损失了一个食尸鬼。回到基地后马上吃了一个血瓶后,马上又杀了出来。发现这时对方的两兵汇合杀了过来。要想退兵只有杀对方的英雄,在把山王打红血后。alpha成功的围住了kog逼迫其回城。当死亡骑士又一次回到基地时。损失了3个食尸鬼。杀死了三个步兵。二个弓箭手。逼迫暗夜回城。这是的不死族二级基地已经攀好开始出巫妖(lich)。当lich成功的走出英雄祭坛后。死亡骑士带着licn来到了中央神泉的右上角开始练级。回来的时候碰到了kog带着一群弓箭手。这是lich的霜冻新星直接砸向弓箭手。食尸鬼迅速的围了上去。将所有的弓箭手杀死。当山王带领着部队赶过来时。暗夜部队全军覆没。只剩下一个英雄。死亡骑士这时选择回城。只损失了一个食尸鬼。当alpha回城后。两军直接杀向了不死的基地。无奈不死的基地不是那么好攻下来的。在人类损失了一个步兵后。开始撤退,但这是暗夜的kog却没有及时的跑掉。在中了一击nc连击后。才发觉大事不妙,但为时已晚,当又一个死亡缠绕放出后把kog送上了天堂。当送走人和暗夜后。alpha在基地里稍做修整。这是食尸鬼的狂热技能也升级好。有一个十胜石雕像走个出来。当给lich配了一个腐蚀之球后。不死决定到暗夜的基地来骚扰。来到暗夜的基地。发现兵力并不多。但有一个守护之树。当打掉守护之树和杀掉一个女猎手后。kog走出了祭坛。这是人类也支援了过来。两方把所有的火力都集中在了死亡骑士身上。根许缠绕和风暴之锤将死亡骑士打红血。无奈只好撤兵,在lich的霜冻新星的掩护下。不死的大部队成功的回到了基地。在部队稍作休息后,大军在基地的门口又碰到了kog和山王。但这时的kog只有半管血。在中了一击nc连击后直接又回到了祭坛。战斗实际上在alpha和人类的sal之间展开。这时的人类拥有大量的火枪手。死亡骑士吸引了大量的火力。在巫妖霜冻新星的缓慢下,火枪手大量的死在食尸鬼的爪下。在吸引起大量火力后死亡骑士终于倒在了风暴之锤下。但alpha也不示弱,用霜冻新星将山王送上了天堂。没有英雄的人族便没有了依靠。火枪手成片地倒下,最后只剩下几个步兵回到了基地。而alpha的第三个英雄地穴领主(小强)也走出了基地。带领的lich到中央神泉开始练级,在练下这里后,lich达到了4级,小强达到了2级。死亡骑士也快从祭坛出来。又有三个憎恶。于是alpha决定探察一下人族的分基地。当来到人族的分基地后,发现这里热火朝天的在挖矿。但也只有4个农民,显然是刚刚建好的分矿。alpha开始了屠农,这时,赶来的死亡骑士在路上遇到了人组的大部队。被风暴之锤砸晕后又一次红血。无奈只好再次使用回城。 巫妖在杀完农民后赶到了死亡骑士的身边。大部队又一次回到了自己的家中。『这次骚扰算是运气不好。死亡骑士在路上遇到了对方主力。但也杀完了采矿的农民。分矿运作还要在等一段时间』当死亡骑士回到了基地。天上已经有了两个毁灭者。地上还有四个盒子。这是在dk回血之空袭。大部队又来到分矿的位置练级。当练完这里后。alpha认为总攻的时间差不多了。这回应该直接袭击人组的主基地了 。于是alpha带着三个憎恶,两个盒子,两个毁灭者和若干食尸鬼来到了人族的基地门口.这是听到了来自基地左边的练级的声音。alpha发觉人族正在练基地旁边的胖子。于是迅速包抄了上去。发觉山王带领大量的火枪手在此练级。在lich的霜冻新星下。火枪手全被缓慢。死在了憎恶的刀下。山王也在alpha的nc连击下生上了天堂。等到暗夜带领大量的女猎手来支援时。人族已经全军覆没,女猎手自然不是憎恶和毁灭者的对手。但所有女猎手都倒下后。kog也倒在了血泊之中。比赛到此基本结束。alpha赢的胜利。

 

魔兽的种族与性格

魔兽的种族与性格

不知大家第一次玩魔兽是怎样选族的,但不管怎么说你用的族多多少少和你的性格有关.

先说人族吧,人族的战术太格式化,战斗中非常讲究阵型,依靠的是集体的相互配合.由于格式化的发展线路,和阵型站的打法.因此使用人族的选手们都应该是有很好的管理水平,善于利用规律,往往按部就班却能至对方于死地.对阵型的苛刻容易造就一个完美主义者.

选用兽族的选手大多看中其兵种的耐久性.往往先知带着几个步兵就能控制比赛初期的节奏(对暗夜精灵无效)对站中往往给人一盛气凌人的感觉.用兽族的选手们往往很好胜.上进心强是这帮人的特点.

在来说说不死族吧,作为不死族.打法相当单调.由于其单位的脆弱性.要求有良好的操作,不适合打耐久站.不死族很少有另人惊讶的战术(除非在同族大站中).却能利用简单的战术有效的打击敌人.是gg流还是蜘蛛流.单一兵种就能控制比赛.而英雄的nc连击.简单的就秒杀掉对方英雄.因此不死族选手都是很有实效的.爆发力强.一个简单的步骤就能扭转乾坤.

最后是暗夜精灵族了.精灵族应该是四个中族中最能创新的种族了.其打法灵活多样.一个新的创新往往统治一个时期,因此不得不惊讶于这个种族的创新空间.并且对兵种的控制最为严格.使用暗夜的选手都很聪明而且八面玲珑,有良好的创新意识